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Actividades pedagógicas virtuales

Ingrese a la carpeta con el nombre del docente con el cual le corresponde las respectivas clases y desarrolle cada una de las actividades necesarias. Primero  Segundo Tercero Cuarto Quinto Y air Chico Milena Hurtado Esmeralda Méndez Carlos Bedoya Cristian Rueda Javier Ferreira Diana Ballesteros Luis Zabaleta Mabel Barrios Jesús Daniel Gil Nelly Salgado Deivis Seidel Planes de mejoramiento 1° Planes de mejoramiento 2° Planes de mejoramiento 3° Planes de mejoramiento 4° Planes de mejoramiento 5° Planes de mejoramiento 6° Planes de mejoramiento 7° Planes de mejoramiento 8° Planes de mejoramiento 9° Planes de mejoramiento 10° Planes de mejoramiento 11° EXAMEN ÚNICO

Cuestionarios - Examen Único - Enero 2019

Talleres Biología - Química 7° Biología - Química 8° Biología - Química 9° Estadística 8° Estadística 9° Estadística 10° Física 8° Física 9° Física 10° Historia - Geografía 8° Inglés Leng. Castellana - Comp. Lectora 6° Leng. Castellana - Comp. Lectora 7° Leng. Castellana - Comp. Lectora 8° Leng. Castellana - Comp. Lectora 9° Leng. Castellana - Comp. Lectora 10° Matemáticas 8° Matemáticas 9°

Cuestionarios para Evaluación Final 2018

Cuestionarios - Primaria En este post podrás encontrar los cuestionarios de: Informática (1° y 2°) Informática (3°, 4° y 5°) Geometría (4°) Matemáticas (4°) Geometría (5°) Matemáticas (5°) Informática (Bachillerato) Cuestionario - Informática (1° y 2°) Cuestionario - Informática (3°, 4° y 5°) Cuestionario - Geometría (4°) Cuestionario - Matemáticas (4°) Cuestionario - Geometría (5°) Cuestionario - Matemáticas (5°) Material de estudio - Informática (Bachillerato)

PLANES DE MEJORAMIENTO - PERÍODO 3 - 2018

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Planes de Mejoramientos - Todas Las Asignaturas Planes Mejoramiento 6° Planes Mejoramiento 7° Planes Mejoramiento 8° Planes Mejoramiento 9° Planes Mejoramiento 10° Planes Mejoramiento 11°

Evaluación Final - Tercer Período - Indicaciones

La evaluación final tercer período tendrá dos partes: - TEST EN LÍNEA  el día VIERNES, y  - Entregable (Archivo de Excel o juego en Scratch) La información la podrás encontrar con detalle en la tarea (examen) en la plataforma de  Classroom de Google . Si no recuerdas los datos de acceso, anexo los códigos de los cursos, recuerda darle clic en el signo + para apuntarte a la clase de tu curso: Sexto:  ofwdc2 Séptimo:  5mchrc Octavo:  bax5gly Noveno:  ds9bs55 Décimo:  rdw8rb Undécimo:  tdt83p Los enlaces a los grupos de WhatsApp para inquietudes y dudas: 📱Sexto:  📱Séptimo:  https://chat.whatsapp.com/2JBmAk2llRCLlC1zcSnt68 📱Octavo:  https://chat.whatsapp.com/4vkmvDkDzff06LjQLanAwz 📱Noveno:  https://chat.whatsapp.com/62fVszP9DZTDO6wpLyU0le 📱Décimo:  https://chat.whatsapp.com/3a6ZSZmm31BDGolk8KHDOB 📱Undécimo:  https://chat.whatsapp.com/2Xhskh5d5E09p1lavB82Ty

Conceptos básicos en programación

Dato Un dato es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera una computadora. La mayoría de las computadoras pueden trabajar con varios tipos (modos) de datos. Los algoritmos y los programas correspondientes operan sobre esos tipos de datos. Tipo de datos Es un conjunto específico de valores de los datos y un conjunto de operaciones que actúan sobre esos datos. Los tipos de datos básicos son los siguientes: numéricos (entero, real) lógicos (boolean) carácter (caracter, cadena) Constante Una constante es un dato que permanece sin cambios durante todo el desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa. Variable  Una variable es un objeto o tipo de datos cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o ejecución del programa. Dependiendo del lenguaje, hay diferentes tipos de variables, tales como enteras, reales, carácter, lógicas y de cadena. Una variable que es de un cierto tipo puede tomar únicamente valo...

Plan de mejoramiento (9°, 10° y 11°)

Instrucciones: Lee cada uno de los siguientes artículos: ¿Por qué todos están renovando sus términos de privacidad? La ley europea que transformará las reglas de juego en internet: GDPR ¿En qué afectará a Colombia la ley europea de datos? Prepara un resumen de los mismos (para ti, como material de estudio) Prepara una exposición oral para el regreso a clases

Talleres de Recuperaciones

Realiza el taller que corresponde a tu curso, dearrollalo en un documento de Word o de google y estúdialo para sustentarlo. Éxitos! Taller 6° Taller 7° Taller 8° Taller 9° Taller 10° Taller 11°

Actividad en Clase

Ingresa a tu  https://classroom.google.com  y realiza la tarea que se encuentra ahí, debes leer cuidadosamente las instrucciones y trabaja en ella con tus compañeros.

Cuenta Google

Crear cuenta Google para proyectos colaborativos PASO 1... Crea una cuenta de correo en Gmail con uno de los siguiente formatos Opcion 1:   primernombre.primerapellido@gmail.com Ejemplo:   pedro.martinez@gmail.com Opcion 2: primernombre.primerapellido.inicialsegundonombre@gmail.com Ejemplo:   pedro.martinez.p@gmail.com Opcion 3: primernombre.primerapellido.númerodoscifras@gmail.com Ejemplo:   pedro.martinez .12@gmail.com Opcion 4: primernombre.primerapellido.númerocuatrocifras@gmail.com Ejemplo:  pedro.martinez .0102@gmail.com PASO 2... Ingresa a Google Classroom   Haz clic en el ícono + del banner superior, lado derecho Haz clic en  " apuntarse a una clase " Copia el siguiente código que corresponde a 10°:  rdw8rb

Historia de los Computadores y del Internet

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Historia de los computadores : Eras y generaciones Tomar apuntes de las ideas importantes de la siguiente página: http://informaticaxp.net/historia-eras-y-generaciones-de-la-computadora Nota: Para el próximo corte vamos a evaluar la historia del internet y la historia de los computadores por eras y generaciones. las preguntas las tomaré de estas dos fuentes, la página (linkl de arriba) y el video que proyecté en el curso, del que debieron seguir tomando apuntes Historia del Internet video proyectado en clase... Pueden apoyarse también con el siguiente video...

Registro en Edmodo.com

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Objetivo del registro en Edmodo.com Con el propósito de mejorar la interacción de ustedes como estudiantes y yo como su profesor, así como potenciar el proceso de aprendizaje de ustedes, he decidido implementar en nuestras clases el uso de esta plataforma educativa gratuita, por lo que les comparto el video de abajo (activar subtítulos) que les ayudará a hacer su registro en edmodo.com , y que junto al código del curso del que ustedes hacen parte, nos permitirá alcanzar nuestro propósito. Códigos de grupos... 6° - Sexto grado 7 ° -  Séptimo grado 8 ° -  Octavo grado 9 ° -   Noveno grado 10 ° -   Décimo grado 11 ° -   Undécimo grado Edmodo.com  - Plataforma Educativa Es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita, que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de  microblogging , creado para un uso específico en educación. Proporciona al docente un espacio...

Actividad - Conociendo Illustrator

Actividad - Conociendo Illustrator Descargar el PDF del siguiente LINK Leer y familiarizarse con la interfaz gráfica del programa las partes del área de trabajo (barra de aplicación, panel de herramientas, panel Control, ventana documento y demás) Otra opción es ver videotutoriales en youtube (ej: https://www.youtube.com/watch?v=oxfdwvap6pw&list=PLTrK0ruIA5B9Brk9I5j5ezTGLqZi19_JD )

Período 2 - Taller 2

Taller 2 - Diseño de Logo Diseñar logo en freelogoservices.com con teniendo en cuenta las normas de color y forma

Período 2 - Compromiso 1

COMPROMISO Terminar el taller 1 Memorizar los conceptos consultados en el taller Realizar en tu cuaderno un bosquejo de logotipo, inventado, teniendo en cuenta la psicología del color y psicología de las formas (el bosquejo debe tener título, tema y justificación)

Período 2 - Taller 1 - Diseño Gráfico

Taller #1 - Diseño Gráfico ¿Qué es el diseño gráfico? ¿Qué es la imagen digital y cómo se clasifican? ¿Qué es un editor de imágenes? ¿Cuáles son los editores de imágenes más usados? ¿Qué es una suite de edición de imágenes o suite creativa? ¿Qué es el HDy FHD? ¿Para qué se usan las imágenes vectoriales? ¿Qués es publicidad y mercadeo? ¿Qué es un logotipo? ¿Qué es marca? ¿Qué es recordación de marca? ¿Qué es psicología del color? ¿Qué es psicología de las formas? Realice un bosquejo de logo en su cuaderno de una marca. Justifique su diseño Consulte en Pinterest consejos para hacer logotipos exitosos

TALLER EXTRAORDINARIO

OPCIÓN 1 ¿Qué es WWW? ¿Qué es con los protocolos HTTP y HTML? ¿Qué se necesita saber para crear una página web? ¿Con qué se hace el maquetado de una página web? ¿Qué es Javascript y para qué se usa? ¿Por qué es necesario tener actualizado el navegador? ¿Cuáles son las principales etiquetas HTML? OPCIÓN 2 ¿Qué es la programación de computadores y para qué sirve? ¿Qué es programación estructurada? ¿Qué es programación orientada a objetos? ¿Qué lenguajes de programación son los más usados actualmente? ¿Qué es un lenguaje de programación web? ¿Con qué lenguajes de programación puedo crear una APP para móviles? Consulte qué es variable, constante, primitiva, ciclo, condicional en un lenguaje de programación OPCIÓN 3 ¿Qué es ofimática? ¿Cuáles son las principales suites de ofimática que existen actualmente? ¿Qué es un procesador de textos y cuál es el más popular? ¿Qué es una hoja de cálculo y cuál es la más popular? ¿Qué es un programa para hacer presentaci...

TEMARIO BACHILLERATO - EXAMEN PRIMER PERIODO

TEMARIO BACHILLERATO Historia de los computadores (generaciones) Fechas y características de cada generación Personas y empresas importantes en la historia de la computación Las personas y empresas tecnológicas más ricas del mundo Estrategias empresariales de esas empresas/personas Sistemas numéricos usados en la tecnología Sistema decimal Sistema binario (conversiones) Sistema hexadecimal (conversiones) Sistema octal (definición) Unidades de almacenamiento de información Bit, byte, nibble, palabra Kilobyte, megabyte, gigabyte, etc (equivalencias)

SISTEMA HEXADECIMAL

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El sistema hexadecimal es un  sistema de numeración posicional  que utiliza 16  dígitos, es decir,  está en base  16 .  Sus números están representados por los 10 primeros dígitos de la numeración decimal, y el intervalo que va del número 10 al 15 están representados por las letras del alfabeto de la A a la F. Se utiliza frecuentemente en aplicaciones  informáticas . ver definición Actualmente el sistema hexadecimal es uno de los más utilizados en el procesamiento de datos, debido principalmente a 2 ventajas: La primera ventaja es la simplificación en la escritura de los números decimales, cada 4 cifras binarias  (4  bits  = 1  nibble )  que se representan por una hexadecimal. La segunda es que cada cifra hexadecimal se pueden expresar mediante 4 cifras binarias (8  bits  = 1  byte ) , con lo que se facilita la transposición entre estos 2 sistemas. Para convertir un número binario en hexa...

Conociendo Nuestro Mundo Tecnológico

Primer Período Componente: Naturaleza y evolución de la tecnología Competencia: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. Taller en clase: Consulta en Internet acerca de la historia del computador y sus generaciones Consulta qué personajes que fueron importancia en la evolución del computador hasta hoy Consulta qué empresas marcaron el rumbo de la evolución de los computadores Socializar lo consultado en clase con tus compañeros (se tomará la primera nota)