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Mostrando las entradas de abril, 2017

Período 2 - Actividad 1

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Actividad 1 Abra el programa Scratch en el computador Siga las instrucciones del PDF ( clic aquí para descargar ) Intente realizar el programa (Juego de Pong)

Período 2 - Taller 1 - Programación

Taller 1 - Programación ¿Qué es la programación de computadores y para qué sirve? ¿Qué es programación estructurada? ¿Qué es programación orientada a objetos? ¿Qué lenguajes de programación son los más usados actualmente? ¿Qué es un lenguaje de programación web? ¿Con qué lenguajes de programación puedo crear una APP para móviles? Consulte qué es variable, constante, primitiva, ciclo, condicional en un lenguaje de programación ¿Qué es SCRATCH y para qué puedo usarlo?

Período 2 - Compromiso 1

COMPROMISO Terminar el taller 1 Memorizar los conceptos consultados en el taller Realizar en tu cuaderno un bosquejo de logotipo, inventado, teniendo en cuenta la psicología del color y psicología de las formas (el bosquejo debe tener título, tema y justificación)

Período 2 - Clase 1 - Sistema Operativo

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Clase 1 - Sistema Operativo El SISTEMA OPERATIVO de un computador es el encargado de comunicar al Hardware (Partes físicas)   con el  Software (aplicaciones y programas) utilizados por el usuario. La integración del sistema operativo de un computador se hace de la siguiente manera: El usuario - que es quien usa el PC Las aplicaciones o programas - que es el software que utiliza el usuario El Sistema Operativo - Software que permite la gestión y control de todos los elementos del PC El Hardware - los dispositivos físicos del PC El sistema Operativo más usado en computadores de escritorio es Windows.

Período 2 - Taller 1 - EXCEL

Taller 1 - EXCEL ¿Qué es una hoja de cálculo? ¿Qué es EXCEL? ¿Qué es columna, fila, celda y rango? ¿Cómo se nombran las celdas y los rangos? ¿Qué son fórmulas y funciones?

Período 2 - Taller 1 - Páginas Web

Taller 1 - Páginas Web ¿Qué es WWW? ¿Qué es con los protocolos HTTP y HTML? ¿Qué se necesita saber para crear una página web? ¿Qué es CSS y para qué se usa? ¿Qué es Javascript y para qué se usa? ¿Por qué es necesario tener actualizado el navegador? ¿Cuáles son las principales etiquetas HTML? Descarga Pingendo ( clic aquí ) y crea una página web con las herramientas con las que cuenta el programa

Período 2 - Taller 1 - Diseño Gráfico

Taller #1 - Diseño Gráfico ¿Qué es el diseño gráfico? ¿Qué es la imagen digital y cómo se clasifican? ¿Qué es un editor de imágenes? ¿Cuáles son los editores de imágenes más usados? ¿Qué es una suite de edición de imágenes o suite creativa? ¿Qué es el HDy FHD? ¿Para qué se usan las imágenes vectoriales? ¿Qués es publicidad y mercadeo? ¿Qué es un logotipo? ¿Qué es marca? ¿Qué es recordación de marca? ¿Qué es psicología del color? ¿Qué es psicología de las formas? Realice un bosquejo de logo en su cuaderno de una marca. Justifique su diseño Consulte en Pinterest consejos para hacer logotipos exitosos

TALLER EXTRAORDINARIO

OPCIÓN 1 ¿Qué es WWW? ¿Qué es con los protocolos HTTP y HTML? ¿Qué se necesita saber para crear una página web? ¿Con qué se hace el maquetado de una página web? ¿Qué es Javascript y para qué se usa? ¿Por qué es necesario tener actualizado el navegador? ¿Cuáles son las principales etiquetas HTML? OPCIÓN 2 ¿Qué es la programación de computadores y para qué sirve? ¿Qué es programación estructurada? ¿Qué es programación orientada a objetos? ¿Qué lenguajes de programación son los más usados actualmente? ¿Qué es un lenguaje de programación web? ¿Con qué lenguajes de programación puedo crear una APP para móviles? Consulte qué es variable, constante, primitiva, ciclo, condicional en un lenguaje de programación OPCIÓN 3 ¿Qué es ofimática? ¿Cuáles son las principales suites de ofimática que existen actualmente? ¿Qué es un procesador de textos y cuál es el más popular? ¿Qué es una hoja de cálculo y cuál es la más popular? ¿Qué es un programa para hacer presentaciones