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Mostrando las entradas de 2017

Recuperaciones Per4

CUARTO PERÍODO Talleres de recuperaciones (De click al link correspondiente a su grado para descargar) BACHILLERATO Taller 6° Taller 7° Taller 8° Taller 9° Taller 10° Taller 11°

Juego de ping pong

Juego de ping pong Descarga aquí el PDF y sigue las instrucciones

Actividad en Clase

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Realizar una tabla de datos como la siguiente en Excel...

Recuperaciones Per3

TERCER PERÍODO Talleres de recuperaciones (De click al link correspondiente a su grado para descargar) PRIMARIA Taller 1° Taller 2° Taller 3° Taller 4° Taller 5° BACHILLERATO Taller 6°  - Videotutorial guía Taller 7°  - Videotutorial guía Taller 8°  -  Videotutorial guía Taller 9°  -  Videotutorial guía Taller 10° Taller 11°

Interfaz Gráfica de EXCEL

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Interfaz Gráfica de EXCEL La interfaz gráfica de Excel cuenta con las siguientes partes principales: Menú Office Barra de título Barra de herramientas de accesos rápidos Fichas Cinta de opciones Grupos de herramientas Cuadro de nombres Barra de fórmulas Expandir barra de fórmulas Hoja de trabajo Barra de desplazamiento vertical Desplazamiento de hojas Etiquetas Barra de desplazamiento horizontal Barra de estado Vistas Zoom Control deslizante del zoom Compromiso Dibuja o recorta y pega en tu cuaderno las partes principales de la interfaz gráfica de Excel

Excel

Taller 1 - EXCEL ¿Qué es una hoja de cálculo? ¿Qué es EXCEL? ¿Qué es columna, fila, celda y rango? ¿Cómo se nombran las celdas y los rangos? ¿Qué es referencia relativa? ¿Qué es referencia absoluta? ¿Qué son fórmulas y funciones?

Interfaz Gráfica de EXCEL

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Interfaz Gráfica de EXCEL La interfaz gráfica de Excel cuenta con las siguientes partes principales: Menú Office Barra de título Barra de herramientas de accesos rápidos Fichas Cinta de opciones Grupos de herramientas Cuadro de nombres Barra de fórmulas Expandir barra de fórmulas Hoja de trabajo Barra de desplazamiento vertical Desplazamiento de hojas Etiquetas Barra de desplazamiento horizontal Barra de estado Vistas Zoom Control deslizante del zoom Compromiso Dibuja o recorta y pega en tu cuaderno las partes principales de la interfaz gráfica de Excel

Interfaz Gráfica de WORD

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Interfaz Gráfica de WORD La interfaz gráfica de Word cuenta con las siguientes partes principales: Menú Office Barra de título Barra de herramientas de accesos rápidos Fichas Cinta de opciones Regla Página de trabajo Barra de desplazamiento vertical Selección de objetos Desplazamiento de páginas Barra de desplazamiento horizontal Barra de estado Vistas Zoom Control deslizante del zoom Compromiso Dibuja o recorta y pega en tu cuaderno las partes principales de la interfaz gráfica de Word

Per3 - Clase1

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- ¿Qué es un paquete de ofimática? - Microsoft Office - ¿Qué es una Hoja de Cálculo? - Microsoft Excel

Período 3 - Temas

Período 3 - Temas - ¿Qué es un paquete de ofimática? - Microsoft Office - ¿Qué es una Hoja de Cálculo? - Microsoft Excel - Partes de la interfaz gráfica de Excel - Herramientas

Per 3 - Clase 1

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- ¿Qué es un paquete de ofimática? - Microsoft Office - ¿Qué es un procesador de texto? - Microsoft Word

Período 3 - Temas

Período 3 - Temas - ¿Qué es un paquete de ofimática? - Microsoft Office - ¿Qué es un procesador de texto? - Microsoft Word - Partes de la interfaz gráfica de Word - Herramientas

Registro en Edmodo.com

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Objetivo del registro en Edmodo.com Con el propósito de mejorar la interacción de ustedes como estudiantes y yo como su profesor, así como potenciar el proceso de aprendizaje de ustedes, he decidido implementar en nuestras clases el uso de esta plataforma educativa gratuita, por lo que les comparto el video de abajo (activar subtítulos) que les ayudará a hacer su registro en edmodo.com , y que junto al código del curso del que ustedes hacen parte, nos permitirá alcanzar nuestro propósito. Códigos de grupos... 6° - Sexto grado 7 ° -  Séptimo grado 8 ° -  Octavo grado 9 ° -   Noveno grado 10 ° -   Décimo grado 11 ° -   Undécimo grado Edmodo.com  - Plataforma Educativa Es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita, que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de  microblogging , creado para un uso específico en educación. Proporciona al docente un espacio virtual privado en el que se pued

Recuperaciones Per2

SEGUNDO PERÍODO Talleres de recuperaciones (De click al link correspondiente a su grado para descargar) PRIMARIA Taller 1° Taller 2° Taller 3° Taller 4° Taller 5° BACHILLERATO Taller 6° Taller 7° Taller 8° Taller 9° Taller 10° Taller 11°

Taller EXCEL

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Taller EXCEL Descarga la hoja de excel ( Clic aquí para descargar ) Realiza los ajustes a las celdas (formato, color, relleno, tamaño). Debe quedar lo más parecido a la imagen de abajo Ingresa las notas de los estudiantes (inventadas) Ingresa las fórmulas para el cálculo de promedios y porcentajes de cada proceso Ingresa las fórmulas del promedio general del período, el nivel (BJ, BS, AL,SP) y los puestos

Actividad - Página WEB

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Actividad - Página WEB Descargar el programa mobirise ( clic aquí ) Realizar un bosquejo de página Web https://mobirise.com/es/

Recuperaciones Per1

PRIMER PERÍODO Talleres de recuperaciones (De click al link correspondiente a su grado para descargar) PRIMARIA Taller 2° Taller 3° Taller 4° Taller 5° BACHILLERATO Taller 6° Taller 7° Taller 8° Taller 9° Taller 10° Taller 11°

Actividad 2 - Laberinto

Actividad 2 Abra el programa Scratch en el computador Siga las instrucciones del PDF ( clic aquí para descargar ) Intente realizar el programa (Juego deL LABERINTO)

Actividad - Excel

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Actividad - Excel Realizar la siguente hoja de cálculo en excel  PD: Escudo Col Jerusalem

Actividad - Conociendo Illustrator

Actividad - Conociendo Illustrator Descargar el PDF del siguiente LINK Leer y familiarizarse con la interfaz gráfica del programa las partes del área de trabajo (barra de aplicación, panel de herramientas, panel Control, ventana documento y demás) Otra opción es ver videotutoriales en youtube (ej: https://www.youtube.com/watch?v=oxfdwvap6pw&list=PLTrK0ruIA5B9Brk9I5j5ezTGLqZi19_JD )

Taller - Mi primera página web

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Taller - Mi primera página web Abrir un "bloc de notas" y pegar el siguiente código HTML: Guardarlo como "hola.html" en el escritorio y abrirlo

Período 2 - Taller 2

Taller 2 - Diseño de Logo Diseñar logo en freelogoservices.com con teniendo en cuenta las normas de color y forma

Período 2 - Actividad 1

ACTIVIDAD UNO: PON EN PRACTICA LOS SIGUIENTES PASOS Y OBSERVA LO QUE SUCEDE. Para  cambiar el Fondo del Escritorio:  Clic derecho sobre el Escritorio de Windows  Clic en la opción Personalizar Clic en la opción “Fondo de Escritorio” Seleccionar la o las imágenes Seleccionar una “Posición de Imagen Seleccionar el tiempo que se desea cambiar de una imagen hacia otra en dado caso que se selecciono más de dos imágenes Clic en el botón “Guardar Cambios” Para mover la Barra de Tareas:   Clic derecho sobre la Barra de Tareas Clic en Propiedades Clic en la lista de opciones: "Ubicación de la Barra  de Tareas en la Pantalla" y selecciona unas de las opciones que se visualiza Luego das clic en ACEPTAR. Manipulación de los Iconos en el Entorno de Window: Si sus iconos se pueden mover es por que se encuentra desactivado una opción que se llama "Organizar Iconos Automáticamente". Si tienes tapizado de iconos en el Entorno de Windows, para no elimin

Período 2 - Clase 2 - Windows

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Clase 2 - El Entorno de Windows Cuando prendemos el equipo de computo, lo primero que visualizamos es el "Área de Trabajo o el Escritorio de Windows". Como se puede apreciar en la imagen (Fig. 1) FIGURA 1: ENTORNO GRÁFICO DEL ESCRITORIO DE WINDOWS El Escritorio de Windows se divide de la siguiente forma como se muestra a en la Fig. 2 FIGURA 2. PARTES DEL ESCRITORIO DE WIDNOWS La Barra de Tareas se divide en: (Windows 7) FIGURA 3. LA BARRA DE TAREAS Y SUS PARTES PRINCIPALES (Windows 8) (Windows 10)

Período 2 - Actividad 1

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Actividad 1 Abra el programa Scratch en el computador Siga las instrucciones del PDF ( clic aquí para descargar ) Intente realizar el programa (Juego de Pong)

Período 2 - Taller 1 - Programación

Taller 1 - Programación ¿Qué es la programación de computadores y para qué sirve? ¿Qué es programación estructurada? ¿Qué es programación orientada a objetos? ¿Qué lenguajes de programación son los más usados actualmente? ¿Qué es un lenguaje de programación web? ¿Con qué lenguajes de programación puedo crear una APP para móviles? Consulte qué es variable, constante, primitiva, ciclo, condicional en un lenguaje de programación ¿Qué es SCRATCH y para qué puedo usarlo?

Período 2 - Compromiso 1

COMPROMISO Terminar el taller 1 Memorizar los conceptos consultados en el taller Realizar en tu cuaderno un bosquejo de logotipo, inventado, teniendo en cuenta la psicología del color y psicología de las formas (el bosquejo debe tener título, tema y justificación)

Período 2 - Clase 1 - Sistema Operativo

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Clase 1 - Sistema Operativo El SISTEMA OPERATIVO de un computador es el encargado de comunicar al Hardware (Partes físicas)   con el  Software (aplicaciones y programas) utilizados por el usuario. La integración del sistema operativo de un computador se hace de la siguiente manera: El usuario - que es quien usa el PC Las aplicaciones o programas - que es el software que utiliza el usuario El Sistema Operativo - Software que permite la gestión y control de todos los elementos del PC El Hardware - los dispositivos físicos del PC El sistema Operativo más usado en computadores de escritorio es Windows.

Período 2 - Taller 1 - EXCEL

Taller 1 - EXCEL ¿Qué es una hoja de cálculo? ¿Qué es EXCEL? ¿Qué es columna, fila, celda y rango? ¿Cómo se nombran las celdas y los rangos? ¿Qué son fórmulas y funciones?

Período 2 - Taller 1 - Páginas Web

Taller 1 - Páginas Web ¿Qué es WWW? ¿Qué es con los protocolos HTTP y HTML? ¿Qué se necesita saber para crear una página web? ¿Qué es CSS y para qué se usa? ¿Qué es Javascript y para qué se usa? ¿Por qué es necesario tener actualizado el navegador? ¿Cuáles son las principales etiquetas HTML? Descarga Pingendo ( clic aquí ) y crea una página web con las herramientas con las que cuenta el programa

Período 2 - Taller 1 - Diseño Gráfico

Taller #1 - Diseño Gráfico ¿Qué es el diseño gráfico? ¿Qué es la imagen digital y cómo se clasifican? ¿Qué es un editor de imágenes? ¿Cuáles son los editores de imágenes más usados? ¿Qué es una suite de edición de imágenes o suite creativa? ¿Qué es el HDy FHD? ¿Para qué se usan las imágenes vectoriales? ¿Qués es publicidad y mercadeo? ¿Qué es un logotipo? ¿Qué es marca? ¿Qué es recordación de marca? ¿Qué es psicología del color? ¿Qué es psicología de las formas? Realice un bosquejo de logo en su cuaderno de una marca. Justifique su diseño Consulte en Pinterest consejos para hacer logotipos exitosos

TALLER EXTRAORDINARIO

OPCIÓN 1 ¿Qué es WWW? ¿Qué es con los protocolos HTTP y HTML? ¿Qué se necesita saber para crear una página web? ¿Con qué se hace el maquetado de una página web? ¿Qué es Javascript y para qué se usa? ¿Por qué es necesario tener actualizado el navegador? ¿Cuáles son las principales etiquetas HTML? OPCIÓN 2 ¿Qué es la programación de computadores y para qué sirve? ¿Qué es programación estructurada? ¿Qué es programación orientada a objetos? ¿Qué lenguajes de programación son los más usados actualmente? ¿Qué es un lenguaje de programación web? ¿Con qué lenguajes de programación puedo crear una APP para móviles? Consulte qué es variable, constante, primitiva, ciclo, condicional en un lenguaje de programación OPCIÓN 3 ¿Qué es ofimática? ¿Cuáles son las principales suites de ofimática que existen actualmente? ¿Qué es un procesador de textos y cuál es el más popular? ¿Qué es una hoja de cálculo y cuál es la más popular? ¿Qué es un programa para hacer presentaciones

TEMARIO BACHILLERATO - EXAMEN PRIMER PERIODO

TEMARIO BACHILLERATO Historia de los computadores (generaciones) Fechas y características de cada generación Personas y empresas importantes en la historia de la computación Las personas y empresas tecnológicas más ricas del mundo Estrategias empresariales de esas empresas/personas Sistemas numéricos usados en la tecnología Sistema decimal Sistema binario (conversiones) Sistema hexadecimal (conversiones) Sistema octal (definición) Unidades de almacenamiento de información Bit, byte, nibble, palabra Kilobyte, megabyte, gigabyte, etc (equivalencias)

PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR

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http://partesinternasdeunacomputadora.blogspot.com.co/2010/10/partes-internas-de-una-computadora.html

SISTEMA HEXADECIMAL

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El sistema hexadecimal es un  sistema de numeración posicional  que utiliza 16  dígitos, es decir,  está en base  16 .  Sus números están representados por los 10 primeros dígitos de la numeración decimal, y el intervalo que va del número 10 al 15 están representados por las letras del alfabeto de la A a la F. Se utiliza frecuentemente en aplicaciones  informáticas . ver definición Actualmente el sistema hexadecimal es uno de los más utilizados en el procesamiento de datos, debido principalmente a 2 ventajas: La primera ventaja es la simplificación en la escritura de los números decimales, cada 4 cifras binarias  (4  bits  = 1  nibble )  que se representan por una hexadecimal. La segunda es que cada cifra hexadecimal se pueden expresar mediante 4 cifras binarias (8  bits  = 1  byte ) , con lo que se facilita la transposición entre estos 2 sistemas. Para convertir un número binario en hexadecimal se realiza el mismo proceso, pero a la inversa. DECIMAL HEXADECIM